446の素人格ゲーブログ

ゲーセンでゲームをするのが大好きなオッサンの日常ゲームブログ!毎週金・土・日更新!!

AC対戦話~446の独り言~

【対戦48ー3】メルティブラッドアクトレスアゲインカレントコード(対人編)

■注目システム ・ダウン引き剥がし ・生空中投げ ぶっちゃけ、この二つのシステム、ここに書くまで全く知りませんでした(笑) まぁ、この二つのシステムについては、また違うトピックで説明するとして、カレントコードは今もずっと対人戦をやっているタイトル…

【対戦48ー2】メルティブラッドアクトレスアゲインカレントコード(CPU編)

■CPU戦の流れ 一面・ライバル戦(キャラ固定) 二面から三面・通常試合 四面・ライバル戦(キャラ固定) 五面から七面・通常試合【※1】 八面・ライバル戦(キャラ固定) 九面・オシリスの砂(ラスボス)【※2】 ※1条件を満たすと、五面から七面の間で『真祖アル…

【対戦48ー1】メルティブラッドアクトレスアゲインカレントコード(概要編)

これも、バージョンが色々あるので、最初はその紹介からいきたいと思います。 アクトレスアゲインからのマイナーアップです。 ■無印 プレイヤーキャラに、両義式・秋葉(制服)・ネコアルクカオス・琥珀&メカヒスイ・ネコアルク&メカヒスイが追加されました…

【対戦47ー3】メルティブラッドアクトレスアゲイン(総評編)

■ゲームお勧め度 ネット:★★★★ 446:★★★ (MAX★5つで評価) ネットなんかの評価は高い本作ですが、ACとCSでは若干色々と異なる部分があるので、そこら辺を解説していきたいと思います。 まず、ACには真祖アルクや武装シエルなど、お祭りキャラクターは一切…

【対戦47ー2】メルティブラッドアクトレスアゲイン(対人編)

■注目システム ・スタイルセレクト ・ガードゲージ ・EXガード まぁ、パッと見かわったのはこれくらいですかね。 本作の一番の注目システムは、なんといってもスタイルセレクトでしょう。 各キャラに三つ用意されているスタイルの内、一つを選択し、自分のプ…

【対戦47ー1】メルティブラッドアクトレスアゲイン(CPU編)

■主なCPU戦の流れ 一面・ライバル戦(キャラ固定) 二~三面・通常試合 四面・ライバル戦(キャラ固定) 五~七面・通常試合 八面・ライバル戦(キャラ固定) 九面・ラスボス(※オシリスの砂) ※オシリスの砂は、キャラによっては出現しない 一面は、キャラ固定で…

【対戦46ー4】メルティブラットアクトカデンツァ(感想編)

■ゲームお勧め度 ネット:★★★ 446:★★★★ (MAX★5つで評価) この格ゲーに関しては、賛否両論みたいですね。 ネットで言われている事は、簡単だけど読み合いがない。誰でもできる格ゲーだから、初心者や中級者に向いている格ゲー。とのこと。 中級者をどの…

【対戦46ー3】メルティブラットアクトカデンツァ(対人編)

■注目システム ・サーキットスパーク ・避け ・強制解放 ・ビートエッジ/リバースビート ・ブローバックエッジ ・EXエッジ/EXシールド ・メデュースダメージ 意外にメルブラって技術が必要な格ゲーなんですよね。 最初は、A連打がめっちゃ繋がるとか…

【対戦46ー2】メルティブラットアクトカデンツァ(CPU編)

■主なCPU戦の流れ 一面から四面・通常試合 五面・ライバル戦(キャラ固定) 六面から九面・通常試合 十面・ライバル戦(キャラ固定) ラスボスは居ません! 同人版では蒼子がラスボスらしいのですが、AC版ではラスボスは居ません。 A連打で連続技が入る格ゲ…

【対戦46ー1】メルティブラットアクトカデンツァ(概要編)

本作は、特殊な部分が多いので、CPU戦や対人戦の雑談に入る前に、ちょっとだけ概要を入れたいと思います。 本作は、『月姫』を原作とした同人格闘ゲームと言うのは、あまりにも有名な話ですが、実を言うとメルティブラットアクトカデンツァ(以下MBAC)だけ…

【シリーズまとめ】ギルティギアシリーズ

早足で歩いて来ましたが、一応区切りがつきましたので、ギルティのまとめ回を書いときたいと思います。 パチパチ…。 ギルティね、最初こそ難しい格ゲーだと思いましたけど、やってみるとそこまでありませんでした。ただ、他の格ゲーより覚える事は沢山あった…

【対戦45ー3】ギルティギアイグザードサイン(感想編)

〈ゲームお勧め度〉 ネット:★★★★ 446:★★★ (MAX★5つで評価) ■ネット評価は、僕が「成る程ね!」と思った方のレビューを書こうと思います。『全体的にCGのクオリティが上がった事は評価したい。3D技術にアニメ調を織り交ぜて、それをストーリーモードに…

【対戦45ー2】ギルティギアイグザードサイン(対人編)

〈注目システム〉 ・ブリッツシールド ・デンジャータイム ・ロマンキャンセル とりあえず、一新されたシステムだけ書いてみました。 一応、解説しときますと、ブリッツシールドは前回で言うスラバみたいなヤツですね。 デンジャータイムは、対戦中に相殺が…

【対戦45ー1】ギルティギアイグザードサイン(CPU編)

〈CPU戦の流れ〉 一面から六面・通常試合 七面・ライバル戦(キャラ固定) 八面・※ラスボス(ラムレザル=ヴァレンタイン) ※ラスボスは、キャラによってはイノやエディに変化する というワケで、イグザードのCPU戦です。 今回から、色んな機能が加わった…

【対戦44ー3】ギルティギアイグゼクスアクセントコア+R(感想編)

〈ゲームお勧め度〉 446:★★★★ (MAX★5つで評価) 家庭用もあるのはあるのですが、残念ながらダウンロードコンテンツしかないので、ネットの評価は拾えませんでした。 ■僕の+Rの推進度は★4つ。読みゲーが好きな人にはお薦め出来ませんけど、コンボを自…

【対戦44ー2】ギルティギアイグゼクスアクセントコア+R(対人編)

〈注目システム〉 特にナシ!(アクコアと同じだから) 対人戦の思い出話に入る前に、この作品が一体前回のアクコアとどう変わったのか。そこら辺、ちょっと書いときたいと思います。 無論、各キャラの調整や見直しはされていますが、僕が思う+Rの大きな特徴…

【対戦44ー1】ギルティギアイグゼクスアクセントコア+R(CPU編)

〈CPU戦の流れ〉 一面から八面・通常試合 九面・ライバル戦(キャラ固定) 十面・ラスボス(イノ) ※十一面・隠しボス(聖騎士団ソル) ※聖騎士団ソルは、条件を満たしたのみに出現する。条件を満たしていない場合は、イノ戦終了後にエンディングへ移行する。尚…

【対戦43ー3】ギルティギアイグゼクスアクセントコア(感想編)

〈ゲームお勧め度〉 ネット:★★★ 446:★★★★★ (MAX★5つで評価) ネットの評価は、初出版と修正版の両方の評価を足して平均した評価を記載しています。修正版は、それなりに評価も高いですが、初出はバグも酷かったみたいで、かなりの不評だったみたいです…

【対戦43ー2】ギルティギアイグゼクスアクセントコア(対人編)

〈注目システム〉 ・スラッシュバック ・フォースブレイク この前、これを閲覧してくれているリア友に、「注目システム書くなら、その解説も掲載しろよ!」って言われたんですけど、システムの解説は『格ゲー用語辞典』で書いていますので、今度からボスキャ…

【対戦43ー1】ギルティギアイグゼクスアクセントコア(CPU編)

〈CPU戦の流れ〉 一面から八面・通常試合 九面・ライバル戦(キャラ固定) 十面・ラスボス(イノ) ※十一面・聖騎士団ソル(隠しボス) ※十一面は、条件を満たした時のみ聖騎士団ソルと戦うことが可能。条件を満たしていない場合は、イノを倒した後にエンディン…

【対戦42ー3】ギルティギアイグゼクススラッシュ(感想編)

〈ゲームお薦め度〉 ネット:★★★★ 446:★★★ (MAX★5つで評価) これはね、どこから見るかで評価は変わってくると思います。 実を言うと、僕個人の見解としては★5なんですけど、全体的な評価を踏まえた時、だいぶ厳しい意見があって、僕も納得してしまった…

【対戦42ー2】ギルティギアイグゼクススラッシュ(対人編)

〈注目システム〉 ナシ! 特に、何もないですね。追加されたシステムは無いですし。 本作は、スト2シリーズで言うなら、スパ2みたいな感じで、キャラ追加と各キャラの必殺技の追加、そしてバランス調整が成された作品で、特にこれと言ってパッとしたものは…

【対戦42ー1】ギルティギアイグゼクススラッシュ(CPU編)

〈CPU戦の流れ〉 一面から七面・通常試合 八面・ライバル対戦(キャラ固定) 九面・中ボス(イノ) 十面・ラスボス(聖騎士団ソル) あれ?イスカは??と思われた方が居るかもしれません。 イスカは、一応パーティーゲームなので、今回は飛ばしたいと思います。…

【対戦41ー3】ギルティギアイグゼクス♯リロード(感想編)

〈ゲームお勧め度〉 ネット:★★★★★ 446:★★★★★ (MAX★5つで評価) 満場一致の満点でした。 この状況で、僕が★1個とかしたら、多分閲覧している方は「本当に雑食格ゲーマーなの?」って疑うでしょうね。 大丈夫です! 対戦もやってましたし、毎回フルボッ…

【対戦41ー2】ギルティギアイグゼクス♯リロード(対人編)

〈注目システム〉 ナシ! というか、青リロ自体、今の格ゲーで言うならバージョンアップみたいなもので、ロボカイが追加されて、イグゼクスに調整が入った程度なんですよね。昔は、これでもタイトルロゴが変わっていたのに、今はバージョンアップで済ませら…

【対戦41ー1】ギルティギアイグゼクス♯リロード(CPU編)

〈CPU戦の流れ〉 一面から八面・通常試合 九面・ライバル試合(各キャラ固定) 十面・ラスボス(イノ) 遂に、これを書く時が来ましたか。 ギルティやってる人なら、これを最高峰と言う方も多い筈! 青リロのお話です! この格ゲーにはタイプが二つあって、最…

【対戦40ー3】ギルティギアイグゼクス(感想編)

〈ゲームお勧め度〉 ネット:★★★★ 446:★★★★★ (MAX★5つで評価) これだけ推進しているのに、僕はイグゼクスをあんまりやっていません。まぁ、ゼクスよりは、…やったかな。 というのも、この格ゲー。やりたくてもできなかったというのがリアルな話ですね。…

【対戦40ー2】ギルティギアイグゼクス(対人編)

〈注目システム〉 ・フォースロマンキャンセル ・サイクバースト 本当は青キャンしてるところを見付け出したかったのですが、画像検索ではありませんでした。 こういうとき、家にハードが有ればなと常々思います。 さて、CPU編に引き続き、フォースロマン…

【対戦40ー1】ギルティギアイグゼクス(CPU編)

〈CPU戦の流れ〉 一面から八面・通常試合 九面・キャラ固定(ライバル戦) 十面・ラスボス(イノ) という訳で、イグゼクスです。 僕の周りは皆さん仰いますけど、僕もそう思います。イグゼクスはゼクスよりCPU戦が簡単ですね。 これから、アクセントコア…

【対戦39ー3】ギルティギアゼクス(感想編)

ゲームお勧め度 ネット:★★★★ 446:★★★ (MAX★5つで評価) ネットの評価、やっぱり高かった。でも、僕は足払いフォルキャンがあるから、これはあんまりお勧めできないな。 ネットにレビューしていた人も、果たしてどのレベルで自分を『初心者』と仰有って…