AC対戦話~446の独り言~
それでは、昨日に引き続き、今日もゲーセンでしかできない格ゲーの紹介をしたいと思います。■エヌアイン完全世界↓ 恐らく昨日紹介したランブル2より認知度が低いと思うので、知らない方の為にざっくりと概要を書いときます。エヌアイン完全世界は、もともと…
それでは、【問61】で頂いたネタを今日と明日でやりたいと思います。初めて読む方に経緯を説明しますと、だいぶん前に質問で「446、お前アーケードでしかゲームしないとか言ってんのに、ゲームの紹介するとき、家庭用で発売されてるゲームばっかだな」というご…
■CPU戦の流れ〈通常〉 1面から3面・通常試合 4面・固定キャラ 5面から7面・通常試合(※1) 8面・固定キャラ 9面・ラスボス(オシリスの砂)/ライバルキャラ〈姫アルク〉 1面から3面・通常試合 4面・姫アルク 5面から7面・通常試合(※2) 8面・リー…
■CPU戦の流れ 1面から7面・通常試合 8面・ベガ(ラスボス)※条件を満たすと、1話から7面までにGのレベル5が、8面終了後にギルのレベル8が乱入する。■システム ・ダッシュ ・バックステップ ・通常技 ・特殊技 ・必殺技 ・クリティカルアーツ ・投げ …
■CPU戦の流れ 1面から7面・通常試合 8面・ライバル戦(キャラ固定) 9面・ラスボス(静御前)■システム ・武器飛ばし必殺技 ・秘奥義 ・怒り爆発 ・一閃 ・怒り専用必殺技 ・不意打ち ・防御崩し ・避け ・弾き返し ・白刃取り ・鍔迫り合い ・武器外し ・踏…
と言うわけで、サムスピシリーズも一段落です。 シリーズまとめということで、今回は僕の偏見でサムスピのことを好き勝手に書きたいと思います。 中には、不適切な表現が含まれるかもしれませんが、そこは温かい眼差しで閲覧して頂ければ幸いです。 今回ご紹…
■CPU戦の流れ 1面から5面・通常試合 6面・小ボス(アンジェリカ) 7面・中ボス(ドラコ) 8面・ラスボス(ゴルバ) ■注目システム ・ステップイン ・踏み込み ・引き込み ・投げ ・後方投げ ・弾き(上段&下段) ・怒り爆発 ・怒り専用技 ・一閃 ・挑発 ・軸移…
■CPU戦の流れ 1面~3面・通常試合【※1】 4面・ライバル試合(キャラ固定) 5面・通常試合【※1】 6面・ライバル試合(キャラ固定) 7面・中ボス(天草四郎時貞、羅将神ミヅキ、壬無月斬紅郎、兇國日輪守我旺) 8面・ラスボス(魔界を統べし我旺) 【※1】条…
■CPU戦の流れ 1面~6面・通常試合 7面・ラスボス(天草四郎時貞)【※1】 【※1】条件を満たせば、8面に壬無月斬紅郎、9面に兇國日輪守我旺、10面に羅将神ミヅキが隠しボスとして出現します。 ■注目システム ・退き込み ・踏み込み ・下段避け ・飛び込み …
■CPU戦の流れ 1面~4面・通常試合 5面・小ボス(萬 三九六) 6面~8面・通常試合 9面・中ボス(黒河内 夢路) 10面(1ラウンド目)・ラスボス(兇國日輪守 我旺) 10面(2ラウンド目移行)・闇キ皇 ■注目システム ・退き込み ・踏み込み ・下段避け ・飛び込み…
■CPU戦の流れ 1面~6面・通常試合【※1】 7面・小ボス(覇王丸・羅刹) 8面・小ボス(色・羅刹) 9面・中ボス(反面のアスラ) 10面(1R目)・ラスボス(壊ユガ・第一形態) 10面(2R目以降)・ラスボス(壊帝ユガ・第二・第三形態) 【※1】条件を満たすと、6面終…
■CPU戦の流れ 1面から8面・通常試合【※1】 9面・ラスボス(木偶オスorメス、壊帝ユガ)【※2】 【※1】条件を満たすと、巖陀羅が乱入する。 【※2】9面は変則的で、木偶オスorメス➡壊帝ユガ(第一形態)➡壊帝ユガ(第二形態)の順に3連戦を行い、3体に計2…
今回は、僕の思い出のタイトルということだけあって、かなり文章が長いです。読んでいて、疲れることもあるかと思いますが、最後まで閲覧していただければ、幸いでございます。 それでは、スタート!⬇ ■CPU戦の流れ ●時間制限内に6人目まで倒した 1面から…
■CPU戦の流れ 1面から5面・通常試合 6面・黒子(同キャラ対戦) 7面から11面・通常試合 12面・ラスボス(壬無月斬紅郎) 13面・ラスボス(壬無月斬紅郎怒りゲージMAX)【※1】 ※1 13面の斬紅郎とは、一本勝負となる ■注目システム (1)剣質選択 各キャラクタ…
■CPU戦の流れ 1面から12面・通常試合【※1】 13面・ラスボス(羅将神ミヅキ) 【※1】条件を満たすと黒子が乱入する。 ■注目システム ・挑発 ・小ジャンプ ・真剣白刃取り ・鍔迫り合い ・アイテム (1)怒りゲージ 前作にも実装されていましたが、本作ではそ…
■CPU戦の流れ 1面~3面・通常試合 ボーナスステージ(1) 4面~6面・通常試合 ボーナスステージ(2) 7面~12面・通常試合 ボーナスステージ(3) 13面・ラスボス(天草四郎時貞) ■注目システム (1)怒りゲージ ダメージを受ける度に蓄積されていくゲージ。…
ということで、今回はヴァンパイアシリーズのまとめです。 好きなシリーズということもあり、タイトルの話をしていたとき、ほとんど自分の感想を書いてしまったので、ここでは真面目にシリーズの魅力を素人の僕の目線から書いていきたいと思います。 まぁ、…
■CPU戦の流れ 1面から5面・通常試合(※1) 6面・中ボス(フォボス) 7面・ラスボス(パイロン)(※2) ※1 条件を満たすと、4面から6面の対戦前に前に、各キャラクター固定の乱入キャラクターとの対戦がある。 ※2 条件を満たすと、ライバル戦終了後、朧ビシ…
■CPU戦の流れ 1面から5面・通常試合(※1) 6面・中ボス(パイロン) 7面・ラスボス(ジェダ)(※2) ※1 条件を満たすと、4面から6面の対戦前に前に、各キャラクター固定の乱入キャラクターとの対戦がある。 ※2 条件を満たすと、ライバル戦終了後、朧ビシャ…
■CPU戦の流れ 1面から6面・通常試合(※1) 7面・ライバル試合(各キャラ固定)(※2) ※1 条件を満たすと、4面から6面の対戦前に前に、各キャラクター固定の乱入キャラクターとの対戦がある。 ※2 条件を満たすと、ライバル戦終了後、朧ビシャモンが乱入し…
■CPU戦の流れ 1面から8面・通常試合 9面・中ボス(フォボス) 10面・ラスボス(パイロン) ■注目システム (1)スペシャルストックゲージ 前作では、スペシャルゲージが満タンに溜まると、時間が経つにつれて減少していっていましたが、本作から満タンになる度…
■CPU戦の流れ 1面から9面・通常試合 10面・中ボス(フォボス) 11面・ラスボス(パイロン) ■注目システム (1)目押しコンボ 地上で通常技をヒットさせたとき、タイミングよくボタンを押す(強>中>弱)と、通常技を通常技でキャンセルしてコンビネーション技を…
まだ、バーチャファイターキッズとバーチャファイター3td、そしてバーチャファイター5ファイナルショーダウンは書いていませんが、とりあいず初代バーチャからバーチャ5Rまでの感想を書きたいと思います。 バーチャファイターは、3D格闘ゲームの元祖にし…
■CPU戦の流れ (1)スコアアタックモード 1面~6面・通常試合 7面・中ボス(結城アキラ) 8面・ラスボス(デュラル) (2)ノックアウトトライアル バーチャファイター5バージョンBから追加されたモード。CPU戦を通して、全7リーグ(1リーグ3チーム、1チ…
■CPU戦の流れ (1)スコアアタックモード 1面~6面・通常試合 7面・中ボス(結城アキラ) 8面・ラスボス(デュラル) (2)ノックアウトトライアル バーチャファイター5バージョンBから追加されたモード。CPU戦を通して、全7リーグ(1リーグ3チーム、1チ…
■CPU戦の流れ (1)アーケードモード 1面・リオン 2面・雷飛 3面・パイ 4面・影丸 5面・ジェフリー 6面・ヴァネッサ 7面・ラウ 8面・ジャッキー 9面・葵 10面・瞬帝 11面・ウルフ 12面・サラ 13面・中ボス(アキラ) 14面・ラスボス(デュラル) (2)チ…
■主なCPU戦の流れ 1面・リオン 2面・雷飛 3面・パイ 4面・影丸 5面・ジェフリー 6面・ヴァネッサ 7面・ラウ 8面・ジャッキー 9面・葵 10面・瞬帝 11面・ウルフ 12面・サラ 13面・中ボス(アキラ) 14面・ラスボス(デュラル) 多分、前回と同じだと思う…
と言うわけで、今回は検索ワードに『格ゲー・ダメージ軽減』と『メルブラ・リアクト属性』というのがありましたので、カレントコードの追記という形で書いていきたいと思います。 画像は、アクトレスアゲインのロゴです。カレントコードのは、手元に資料がな…
■CPU戦の流れ 1面・リオン 2面・雷飛 3面・パイ 4面・影丸 5面・ジェフリー 6面・ヴァネッサ 7面・ラウ 8面・ジャッキー 9面・葵 10面・瞬帝 11面・ウルフ 12面・サラ 13面・中ボス(アキラ) 14面・ラスボス(デュラル) まぁ、特にボス性能という訳で…
というわけで、今回は『月華の剣士2・攻略』と書いてありましたので、書き進めていきたいと思います。 本作は、まだ紹介トピックで紹介していませんので、トピックに支障をきたさない程度に書いていきたいと思います。 まぁ、月華2初級者の雑談という感じ…